Risk Magazine

Le magazine de l'univers du Risk, ce célèbre jeu de société, ou jeu de plateau. On y trouve des articles sur les stratégies à employer, des résumés des plus grandes parties, le classement officiel de Risk-magazine, mais aussi des articles sur les plus grandes stars du monde du Risk.

23 février 2006

RUMEURS: Guillaume dénonce!

Scandalisé par les dernières rumeurs qui ont courus ces derniers temps sur sa prétendue victoire contre trois résidents, guillaume s'est confié à la rédaction de Risk Magazine. Nous vous confions ici en exclusivité sa réaction à chaud :
"Je suis tout simplement outrée par ces calomnies qui ont courues à mon sujet. Je n'ai JAMAIS joué au Risk contre des résidents, ce serait déloyal car étant donné leurs troubles de mémoires ils ne seraient pas capables de se souvenirs de leur mission.
De plus lorsque ma victoire arrivera -et elle arrivera!croyez moi!- elle sera loyale! Voila merci de m'avoir laissé rétablir la vérité et vive la Fürher!

22 février 2006

News : Alerte !!

Attention au relâchement. Avec cette semaine de vacances qui s’annonce, il ne faut pas que les joueurs et rédacteurs relâchent la pression. Il faut continuer de jouer à RISK. A signaler que la rédaction n’a pas jouer depuis plus d’une semaine. Et la semaine prochaine ne s’annonce pas non plus comme une semaine placer sous le signe du RISK. C’est malheureux. Il temps que je me procure RISK sur PC pour jouer tout seul….

News : Cinéma

Hollywood aurait donné le feu vert pour le début du tournage de « Monsieur Y ». Un film qui relaterait la défaite d’Yffic contre Matt, ce fameux 2 février 2006. Le succès public assuré de ce long-métrage, nous promet déjà la sortie d’un second opus…

News : C'est Faux !

Guillaume a fait taire la rumeur selon laquelle il aurait gagné une partie contre 3 vieux, cela sur les lieux de son travail. « Non, je n’ai pas gagné ! ». Les choses rentrent donc dans l’ordre.

News : C'est moche !

Yffic serait en pleine traversée du désert. Absent des tables, absent de nos pages. Certes il n’a pas Internet, mais bon…

Scoop !

Guillaume aurait gagné une partie de RISK, hier matin, en jouant contre 3 « résidents » de la maison de retraite dans laquelle il travaille ! La réputation de Guillaume est en jeu dans cette affaire, comment à t-il pu gagner ? Il est sûr qu’une telle histoire semble improbable… Mais la rédaction de RISK Magazine est sur le qui-vive et travaille en collaboration avec la rédaction de Retraité Magazine qui s’occupe de recueillir les témoignages

News : Littérature & Stratégie

L’article de Benos sur Madagascar a fait des émules. Certaines rumeurs annoncent la sortie d’ouvrages sur les Iles Sandwichs, sur le Japon et sur l’intense relation Alaska – Katchamka.

News : Entraînement

Benos est parti s’entraîner toute la semaine à Nantes, le paillasson de la Bretagne. Les CANARISK, comme s’appellent les joueurs nantais, lui donneraient des cours particuliers. Rappelons aux lecteurs de Risk Magazine que pactiser avec des joueurs d’autres régions et synonyme de sanction. L’équipe de RISK Magazine est sur le qui-vive.

20 février 2006

La fonction stratégique de Madagascar

Cet article est un avant-goût de ce que vous pourrez trouver dans le désormais célèbre « Essai sur Madagascar et sa fonction stratégique ». Attention, ceci n’est pas un article humoristique mais réellement un article de style basé sur la réflexion stratégique qui permettra aux joueurs de Risk d’apprendre à connaître les indéniables atouts de ce territoire souvent renié…

Chez les joueurs novices, Madagascar est un territoire négligé, victime de railleries en tout genre. Qui n’a jamais entendu en effet certaines phrases du style « Qu’est-ce que tu fous à Madagascar ? », « Oh non j’ai Madagascar, ça sert à rien j’ai déjà perdu, j’abandonne » ou encore « Madagascar devrait vraiment être rayé de la carte ! ». Cependant, les experts savent bien que Madagascar a une réelle fonction stratégique… Explications :

Tout d’abord, Madagascar est un territoire très important au commencement de la partie. Celui qui possède Madagascar peut en effet adopter la stratégie du « Flush Afrique Boom ». Cette stratégie consiste à mettre toutes ses armées sur Madagascar. Ensuite, il faut s’emparer très vite de l’Afrique orientale, de l’Egypte et de l’Afrique du Nord, tout en s’assurant de garder ces 2 derniers territoires en mettant toutes ces armées dessus. Ensuite, prendre tranquillement le Congo et l’Afrique du Sud grâce aux renforts, et garder l’Afrique pendant un moment en renforçant l’Egypte et l’Afrique du Nord de 3 armées chacun par tour. Cette stratégie est l’une des meilleures à Risk. En effet, l’Afrique reçoit 3 renforts par tour, ce qui est plus que l’Océanie ou que l’Amérique du Sud. Les seuls continents reçevant plus de renforts sont donc l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie. L’Asie est un continent impossible à garder pour des raisons évidentes, de nombreux joueurs s’y sont essayés mais s’y sont cassés les dents à chaque fois. L’Amérique du Nord est difficile à avoir au début, car il y a 9 territoires à posséder, mais surtout le problème est que l’américain du nord se fait souvent pourrir par l’américain du sud avant même d’avoir ces 9 territoires… Pour l’Europe, c’est un continent central ouvert sur de nombreux ennemis, là aussi il est difficile de s’en emparer. La stratégie du « Flush Afrique Boom » est donc très puissante et très simple à réaliser : il suffit de surveiller en permanence que l’américain du sud ne vous prenne pas en traitre, et de pourrir l’Européen de temps en temps afin qu’il ne s’empare jamais de l’Europe entière. De plus, l’Afrique a une porte ouverte sur l’Asie, ce qui peut être intéressant afin de gagner une carte de temps en temps.
Mais, me direz-vous, celui qui a l’Afrique du Nord, par exemple, au départ, peut également réaliser cette stratégie, non ? Et bien non, car si quelqu’un d’autre met toutes ses armées sur Madagascar, alors le Malgache a un avantage considérable car il ne pourra pas se faire prendre par derrière (si vous me permettez l’expression), contrairement à l’Africain du Nord. A cause de ce désavantage, l’Africain du Nord se verra donc contraint de fuir en Europe… Madagascar est donc le meilleur territoire pour réaliser cette stratégie.

L’autre atout indéniable de Madagascar est son éloignement vis-à-vis des grands axes guerriers. En effet, si lors d’une partie vous vous trouvez mal en point en Afrique à cause d’un sud-américain révolté, d’un européen rêvant de soleil ou d’un océanien voulant faire la conquête de l’ouest (ou des 3), alors il vaut mieux dans ce cas se réfugier à Madagascar. En effet, Madagascar est le territoire africain le plus éloigné de l’Afrique du Nord, sachant que dans 82% des cas (selon une étude de la FIRE) l’Afrique du Nord est le premier territoire pris par un adversaire voulant passer par l’Afrique. Ainsi, l’assaillant trouvera que Madagascar est trop loin et qu’il risquerait de s’y casser les dents. Ensuite, il vous oubliera, préférant se défendre face à la riposte de ses autres adversaires. Pendant ce temps, vous accumulez vos forces sur Madagascar, et avec un peu de chance vous réussirez à vous refaire une fois que la grosse bataille au Nord de l’Afrique sera fini…

Force est de constater que Madagascar a une réelle fonction stratégique. Le fait que peu de joueurs la connaissent rend Madagascar d’autant plus attrayant pour les joueurs confirmés.

Pour en savoir plus :
- Cours magistral sur la fonction stratégique de Madagascar au RISK, université Rennes 2, France (Contactez directement l’université)
- « Essai sur Madagascar et sa fonction stratégique », 2003, édition Mieux comprendre

B

18 février 2006

Le Complot

Il est vrai, que la News du 14/02/06, a été écrit sous le coup de la déception et de la colère. J’ai en effet, confirmé par la suite (20 minutes plus tard) que la victoire de DarthGrô n’était pas volée. Au cour de la partie, j’ai dans la hâte, voulu en finir avec Benos, pour remplir mon objectif avant son départ. (Encore une fois, il n’avait que la permission de minuit…). Ne revenons pas sur mon cassage de dent sur l’Australie Occidentale en One to One, et ce " 1 " maudit sur lequel la face du dé s’est arrêtée (Je revois encore, au ralenti, le dé roulé, je revois encore, au ralenti, les doigts croisés de mes adversaires, et j’entends encore, au ralenti, les éclats de rires odieux lorsque le dé s’est arrêté sur le 1).
Mais c’est là que je crie au complot. Pris en pitié par le départ de Benos (qui dans la suite de l’article s’appellera Rosenberg pour des raisons évidente), j’ai attaqué trop tôt et laissé la victoire me filer entre les doigts. Rosenberg m’a empêché de répondre au téléphone, m’a soudoyer et j’ai attaqué sans répondre. Ainsi, mes troupes étant disperser et affaibli, Grô (ayant pactisé avec ce diable d’Yffic) m’a explosé et ceux grâce à Rosenberg. Et là, de toute évidence, çà sent le complot entre ses 3 joueurs, comme si tout était prévu depuis le début. Comme si Rosenberg avait déjà prévu tout cela et s’était laisser entraîner par les 2 Morlaisiens. (Si ils te mordent, Morlaix).
Bref, DarthGrô a gagné. Bref, on ne me reprendra plus à avoir pitié pour Rosenberg.

Matt

Quelques données statistiques

Qui n’a pas connu l’hésitation du joueur sur le point d’envahir un pays ennemi ayant une armée supérieure à la sienne ?
Certains d’entre vous se demandent certainement quelles sont les probabilités de victoire ou de défaite. Qui est le plus avantagé entre l’attaquant à 3d6 et le défenseur à 2d6 mais jouissant de l’avantage de la victoire en cas d’égalité aux dés ?
Afin de tenter de répondre à cette question, j’ai moi-même soumis mes dés à une simulation sur 200 jets dans l’hypothèse d’une attaque à 3 dés et d’une défense à 2.
Voici les résultats :
La défense gagne : 61 fois
L’attaque gagne : 69 fois
Chacun perd une unité : 70 fois
Soit une moyenne respective de 30,5% ; 34,5% ; et 35%
Chacun en tirera ses conclusions…

DarthGrô.

De la beauté du RISK ou antithèse de la non-victoire

Par la présente, Matt je t’apostrophe et je m’inscris en faux vis-à-vis de ton attitude du 13/02/06.
Il est vrai que tu es passé très près de la victoire qui s’est jouée à un coup de dé. Je comprends plutôt bien ta déception mais moins l’attitude qui fut tienne par la suite.
Le fait que cette partie eut l’heureuse fin d’associer le mot victoire au nom de DarthGrô peut certes te faire rager mais en aucun cas il ne t’est permis de la nier sous le prétexte fallacieux de ta jalousie honteuse.
La non-victoire n’est qu’un principe né du cerveau malade d’un joueur qui, constatant son impuissance, se réfugie dans la bassesse.
Une victoire est une victoire même si la chance entre en jeu. Dirais tu que Stalingrad est une non-victoire parce que les Russes ne contrôlent pas la météo ?
Le RISK, et c’est sa beauté, est un jeu alliant la stratégie à la chance (personne n’étant maître des dés, tu le sais).
Ma chance à moi fut ton infortune, en effet, mais tu ne peux nier que ma stratégie jusqu’alors fonctionnait très bien (tu l’as dit toi-même, j’étais sur tous les fronts).
Je n’ai donc pas gagné par hasard, ait l’honnêteté de le reconnaître.
Pour conclure, je dirais que le déni n’est jamais qu’une preuve de non-réflexion à la quelle personne de raisonnable ne prêterais attention.

DarthGrô.

Grandeur et Décadence

Le jeudi 2 février 2006 restera l’un des jours fondateur dans la longue et joyeuse histoire du RISK. Les lecteurs de Risk Magazine, un temps soit peu historien, savent très bien ce qu’il s’est passé ce jour là. Cet article, complètement objectif, vous propose un petit retour en arrière. En effet, il est bon de se rafraîchir un peu la mémoire.

Flash-back

Souvenez nous. Comme le veut la coutume, la rédaction de Risk Magazine s’était réuni pour son championnat du monde hebdomadaire. Etait présent les membres habituelles de la rédac (Gui, Benos, DarthGrô, Yffic et donc moi-même) sauf Goul. (Les mauvaises langues diront qu’il était fatigué…).
Mais, Yffic le champion du monde de l’époque se fit attendre… Il se permet donc ainsi d’utiliser son statut pour faire chier. Passons pour cette fois, mais l’Excuse : " Je donnais des cours du soirs de RISK à la maison de retraite où travaille Guillaume " ne sera valable qu’une fois. (Notons d’ailleurs, que nos confrères de Retraité Magazine " enquête " pour vérifier l’info).
Du coup, l’ami Benos, ne pouvant rester après minuit, ne pu défendre ses couleurs et ne participa donc pas à cette partie. En effet, il devait se lever à 8h le lendemain pour donner un cour magistral sur la fonction stratégique de Madagascar au RISK (cf. Bibliographie de Benos).

A 23 h et quelques, la partie commence. Grô, pour changer, prend l’Océanie. Guillaume, pour changer, prend l’Afrique et l’Amérique du Sud, et Yffic, pour changer, prend l’Europe et une partie de l’Asie. (Rappelons à nos lecteurs que le champion de l’époque essaye à chaque fois l’Asie et que nous ne comptons plus le nombre de fois où il s’est cassé les dents…). Ayant une bonne armée au Mexique, je jette bien sur mon dévolu sur l’Amérique du Nord.

La partie est serrée. Guillaume, comme d’habitude, se montre le plus fort au début, se qui lui assure un pourrissage en règle par ses 3 adversaires. Guillaume se débat donc avec quelques territoires qui lui sont laisser par pitié. Erreur, car bien sur il se refait un peu. Soyons clair, la chance y est pour beaucoup ! Yffic, toujours sur de lui, m’assure que je suis déjà hors course pour la victoire. Il jubile, ses cheveux rigolent et une bière à la main il me lance des piques que la mémoire m’empêchent ici de retranscrire, mais croyez moi c’était très moche. Ce qu’il ne sait pas, c’est que la conquête de l’Afrique me donnera la victoire. Je romps proprement le pacte Mexique – Venezuela avec Guillaume, il m’insulte mais je n’en ai rien à foutre et je lui prends un à un le Pérou, l’Argentine et le Brésil. Yffic, le soi-disant champion lui se bat avec Grô pour prendre l’Asie. Mais quand il prend le Siam, Guillaume, pratiquement au bout du rouleau, lui reprend le Moyen Orient. Et lorsqu’il reprend ses terres d’origines, je le pourri au Katchamka. A croire, qu’il était écrit quelque part qu’il n’aurait jamais le continent vert. (D’ailleurs, certaines sources annoncent la publication d’un recueil de poésie intitulé " Le Spleen Sibérien ou quand L’Oural préfère manger des Chips " écrit par Yves-Marie lui-même. La Rédaction est sur le qui-vive.)
Appuyer par une combinaison de 10 renforts, je romps proprement le pacte Brésil – Afrique du Nord avec Guillaume, il m’insulte en Allemand mais je n’en ai rien à foutre et je lui prends son dernier bastion. Il est fini. Avec sa mauvaise foi légendaire, il grogne et cri a qui veut l’entendre, c'est-à-dire personne, que c’est de la Trahison. En vain.

Je campe mais forces en Afrique du Nord. Un regard vers Yffic et je vois son visage grimacer, son rire devenir jaune, ses doigts trembler, ses cheveux se friser. Il se tourne vers le PC et se réfugie dans la musique en préparant des playlists Winamp… Il sait ! Il sait que l’heure de ma victoire a sonné, il sait au fond de lui-même qu’il ne pourra plus critiquer mes résultats car lui-même n’arrive pas à s’imposer, il sait que j’ai déjà gagné la partie…

Grô en rajoute une couche en le pourrissant et il l’oblige ainsi à se replier en Europe. De mon côté, doucement doux, je me fais l’Afrique et à 2h 13 minutes, je perce le silence pesant qui règne dans la pièce d’un " ET VOILA !! " tonitruant et dévastateur ! Mes adversaires soupirent… Bien sur, beau joueur, je tend une main vers Yffic qui la serre a contrecœur…. Il sait que tous les regards se portent sur lui… Il tente de se cacher derrière son verre de Pi sang mais il est trop tard.
Cette victoire est donc, vous vous en êtes rendu compte, S U P E R B E ! Et marque le début d’une longue série pour moi (quelle Grandeur), et pour l’ex-champion, cette partie marque le début d’une suite ininterrompu de défaite (quelle Décadence).

N.B : La partie s’étant déroulé il y a un mois, j’ai sans aucun doute oublié divers éléments, mais l’essentiel est là. On notera, que l’ami DarthGrô s’était enfiler une bouteille de jack Daniels seul en attendant Yffic, il n’était donc pas très frais. De même que Guillaume avait mal au ventre, car il venait de s’enfiler son 13ème Mc Do de la semaine.

Matt

Nouvel Edito

L'Amour du RISK

Le RISK est plus qu’un jeu, c’est une philosophie. Un art de vivre.
Après une longue traversée du désert, la rédaction de Risk Magazine a décidé de se reformer pour vous faire partager la vie, l’actualité, les plaisirs de ce jeu hors du commun. A travers des articles de fonds et de nombreuses photos vous vivrez, avec la rédaction, au rythme du RISK. Articles sur les joueurs, tests des différents RISK sur le marché, des compte rendus de parties, L’oRISKope, témoignages, commentaires sur l’actualité, interviews, débats, enquêtes etc…

17 février 2006

News : Le RISK Star Wars en plein dans la controverse ! !

Hier soir, comme tous les jeudis, une partie de la rédaction s'était réuni. Alors qu'une revanche au Risk Star wars s'annonçait, la rédaction de Risk Mag s'est retrouvé à jouer a PGA golf sur Playstation 1 !! Superbe, comme dirait l'autre !
La nouvelle acquisition de l'ami DarthGrô fait donc débat. Il est vrai que la cuisante défaite du duo Benos Gui la semaine dernière reste encore dans les mémoires...

Matt

15 février 2006

Interview de Guillaume :



I :Alors guillaume vous êtes connus pour être le plus grand looser a Risk depuis le fameux Igor Raskapovitch ( qui rappelons le n’a gagné aucune partie en plus de 20 ans de carrière) quel effet cela vous fait ?

G : Je tiens a rappelez que j’ai déjà gagné a Risk, c’était contre mon petit frère en 1995, je m’en rappelles très bien.

I : Comment avez vous découvert le Risk ?

G : On me l’as offert pour mon Noël en 1995, j’ai joué une partie contre mon petit frère (6 ans à l’époque) et j’ai gagné presque sans tricher, a l’époque je vous ferais remarquer que j’étais invaincu au Risk !

I :Et là c’est le drame…

G : Oui tout à fait, moins de cinq minutes après cette partie je me suis fait une méchante entorse au poignet, j’étais dans l’impossibilité de lancer les dés. J’ai donc du dire adieu au Risk (la mort dans l’âme…). Je me suis donc rabattu sur d’autres jeux : tout d’abord le taboo (ou je totalise plus de 354 victoires dont deux lors du grand prix des nations), malheureusement une méchante otite me rendra trop sensible à la sonnerie stridente du Taboo, je suis donc tout naturellement passé à la bonne paye, après trois victoires consécutives aux championnats du monde, j’ai eu envie d’autre chose et j’ai essayé les mystères de Pékin, discipline dans laquelle j’ai été N°1 mondial quatre années de suite, vous voyez que je n’ai pas toujours été un looser !

I : Cela fait maintenant quelques mois que vous êtes revenu sur le devant de la scène…

G : Oui, enfin devant de la scène c’est beaucoup dire…après plus de 10 ans de rééducation j’ai pu reprendre le Risk, malheureusement j’avais beaucoup perdu durant cette période, j’ai perdu tout mes repères je dois donc tout recommencer de zéro. Je me suis donné un an pour réintégrer le plus haut niveau du Risk.

I : D’aucun vous reproche votre sympathie pour le parti nazi….

G : Mais Hitler a fait de grandes choses pour l’Allemagne ! Et puis de toute façon je sais que ces rumeurs ont été lancées par la minorité juive de la communauté des joueurs du Risk. Le complot Juif est partout !

I :Et durant votre longue carrière de joueur vous n’avez jamais essayé le Monopoly ?

G : Ah, s’il vous plait ne m’insultez pas ! Je ne suis pas un de ces israélites sans aucune dignité qui s’abaissent à tous les vices !

I : Permettez moi de revenir sur votre impressionnante série de 9 défaites consécutives, comment l’expliquez vous ?

G : Je pense que je n’aurait jamais du traiter cette vieille sorcière vaudou de vieille pute, depuis j’ai cette horrible sensation, comme si j’avais des épines plantés dans tous le corps ,et il ne m’arrive que des merdes ; tous les chiens du quartier me suivent en aboyant, lorsque je vais au restaurant on me sert toujours de la choucroute(même au McDo !), ma voiture tombe en panne au moins 3 fois par semaine, mon appartement a inexplicablement brûlé, et surtout je ne gagne plus au Risk !

I : Pour finir, quel conseil donneriez vous a nos jeunes lecteurs qui voudraient se lancer dans l’aventure palpitante du Risk ?

G : Ne traitez jamais une vieille sorcière vaudou de vieille pute !

Variantes

Risk-magazine vous propose ici 13 variantes pour renouveler l'intérêt du jeu.

Tout d'abord les règles habituelles: http://www.hasbro.fr/pdf/risk.pdf

Les petites règles additives que nous vous proposons ci-dessous peuvent être jouées indépendamment les unes des autres, mais on peut parfois en grouper quelques-unes pour la même partie.

1. Conférence de Yalta
jeu normal: au début du jeu, les joueurs reçoivent au hasard les cartes territoires qui leur indiquent où ils vont devoir placer leurs années. variante: nous proposons deux options qui vont leur permettre d'essayer, par le biais d'échanges, d'améliorer leur situation initiale.
- Option 1: les joueurs étalent, face visible, leurs cartes territoires. Ils disposent de trois minutes d'échanges "libres" entre eux; les cartes peuvent être échangées séparément ou par lots.
- Option 2: les joueurs tiennent leurs cartes secrètes et les classent par continents. La phase d'échange, limitée à trois minutes, commence alors.
- Les joueurs s'échangent des lots de un ou plusieurs cartes territoires qui doivent forcément être du même continent.
- Ils annoncent le nombre de cartes qu'ils désirent échanger, mais ne révèlent pas le nom du continent auquel elles appartiennent.
- Le joker peut être compté comme une carte de n'importe lequel des continents.
- Il n'y a pas d'ordre, ni de tour de jeu: c'est la foire d'empoigne.

2. Mobilisation générale
jeu normal: chacun, à son tour, reçoit des renforts juste avant d'engager les combats.
variante: les renforts arrivent plus régulièrement sur la carte et on évite les à-coups d'offensives successives. Ils s'obtiennent par des combinaisons constituées à partir des territoires occupés et tous les joueurs les reçoivent et les placent en même temps, à la fin de chaque tour. Les joueurs ont étalé devant eux, face visible, les cartes territoires correspondant à ceux qu'ils occupent. (Chaque fois qu'ils conquièrent un nouveau terrain, ils prennent donc la carte correspondante à son ancien propriétaire).
A la fin d'un tour de jeu (quand tous les joueurs ont joué une fois), chacun s'efforce de former des combinaisons avec ses cartes.
- une combinaison est formée par trois cartes: une carte de chaque type : canon, fantassin, cavalier (le joker remplaçant n'importe laquelle des trois).
- La même carte ne peut servir que dans une seule combinaison.
- Chaque combinaison rapporte six armées, réparties sur un ou plusieurs territoires de la combinaison.
Cette règle ne supprime pas les renforts dus aux continents.

3. Risques calculés
Cette méthode engendre des combats pleins de suspens où le joueur doit, pour réussir les plus beaux coups, allier audace et chance. Le combat se déroule de la manière suivante:
- l'attaquant annonce le nombre d'armées qu'il engage (au maximum son total d'armées moins une).
- le défenseur fait ensuite de même (il peut engager toutes ses armées).
- chacun lance deux dés à 6 faces.
- on calcule alors les totaux: résultats dés + armées engagées.
*Si total Attaquant > total Défenseur. Le Défenseur perd les armées qu'il a engagées.
*Si total Défenseur > total Attaquant. L'Attaquant perd les années qu'il a engagées.
* Si total Attaquant = total Défenseur. Les deux perdent les armées engagées (on en laissera une appartenant au Défenseur si les pertes devaient laisser le territoire vide.)
S'il reste encore des armées appartenant au Défenseur, l'Attaquant peut recommencer un autre combat. S'il ne lui en reste plus, l'Attaquant occupe alors le territoire avec le nombre d'armées qu'il a engagées.

4. Pouvoir continental
Il est vrai qu'un joueur tenant la totalité d'un continent prend une petite option pour la victoire. Encore faut-il pouvoir le conquérir! Chaque joueur va, de par sa position sur le terrain, gagner un pouvoir lié au continent qu'il occupe, même partiellement.
Le pouvoir est effectif lorsqu'au début de son tour on possède la majorité des territoires d'un continent (la moitié des territoires + 1).
- L'"Européen": son rayonnement culturel lui donne droit à une carte territoire gratuite. (A la fin de son tour de jeu, il tire une carte s'il n'a pas conquis au moins un territoire, deux dans les autres cas.)
- L'"Africain": son pouvoir du Vaudou lui permet de "souffler" par magie trois armées réparties sur n'importe quel(s) territoire(s) ennemi(s). (Il ne peut pas laisser un territoire à sans aucune armée). *L'"Asiatique": la prolifération lui permet d'obtenir une armée supplémentaire sur chaque territoire d'Asie.
- L'"Américain du Sud": pour étendre la "Révolution" peut, sur les territoires ennemis sur lesquels il va combattre, retourner une armée en sa faveur. Elle sera ôtée de ce territoire et rejoindra ses armées attaquantes après avoir pris leur couleur.
(Son pouvoir ne prend pas effet sur un territoire possédant une seule armée.)
- L'"Océanien": ses pirogues lui permettent d'attaquer par la mer, en partant d'Indonésie: l'Inde, la Chine, la Mongolie (en plus du Siam). En partant de Nouvelle-Guinée: le Japon. En partant de l'Australie Occidentale: Madagascar.
- L"Américain du Nord": sa suprématie technique lui permet de relancer un dé lorsqu'il attaque. Il ne retient que le meilleur résultat.

5. Troupes aéro-portées
Petit ajout qui pimente la partie par des mouvements surprises, qui facilite la réalisation des objectifs: détruire les armées d'un joueur; mais ceci complique la défense des grands continents.
Au lieu de mener une offensive avec un groupe de pions pris sur un même territoire, on peut les embarquer en avion (on les place devant soi, sur le bord de la carte). Ce groupe d'armées n'interviendra pas ce tour-là. On inscrit secrètement le territoire de leur destination: ils y débarqueront forcément le tour suivant, et y combattront jusqu'au bout.
On ne peut faire qu'un embarquement en avion par tour, mais cette action n'exclut pas les attaques habituelles par "voie terrestre". On pourra, évidemment, par souci de réalisme, limiter la portée de ces interventions, par exemple aux deux continents voisins.

6. L'"hécatombe"
On ne ressuscite plus les morts! Toute armée détruite lors d'un combat est définitivement éliminée. En plus de ses armées sur le terrain, au départ, chacun ne possède que 35 armées en réserve.
Gagne celui qui réalise son objectif ou, quand il n'y a plus de possibilité d'attaque, celui qui a le plus de territoires.

7. Les prisonniers de guerre
La situation de départ est la même que dans la variante précédente "hécatombe". Mais, quand un joueur détruit des armées, il les capture et les met dans sa boîte.
Il faudra prévoir une petite phase d'échanges de prisonniers en début de tour. (Tous les "taux" d'échange sont permis).

8. Prime de Risk
Cette petite variante va inciter les joueurs à faire sauter les blocages organisés par certains pour conserver leur continent.
Quand un joueur conquiert au moins un territoire sur un continent occupé par un seul joueur (l'empêchant ainsi de prendre ses renforts), il choisira la carte territoire qu'il aurait dû tirer.

9. Front unique
Un tour de jeu de Risk peut être long (surtout à 6 joueurs). Pour donner plus de rythme à l'action et pour que votre tour de jeu revienne très vite, on privilégiera cette méthode.
Chaque joueur ne peut faire qu'une seule offensive par tour, en partant d'un seul territoire. Ce groupe d'armées peut continuer sa percée tant qu'il est vainqueur.

10. L'Antigénocide
Certains joueurs n'aiment pas "sentir" qu'un adversaire est là pour les détruire. D'autres parviennent à gagner de justesse avec une seule armée et se seraient fait écraser s'ils n'avaient pu atteindre leur objectif à ce tour. Cette variante, qui attisera moins les conflits familiaux, va les satisfaire!
Supprimer les 6 objectifs: "Détruire les...", en les remplaçant par les 6 objectifs suivants:
- conquérir l'Asie et l'Océanie et les garder pendant un tour.
- conquérir l'Europe et l'Afrique et les garder pendant un tour.
- conquérir l'Amérique du Nord et du Sud et les garder pendant un tour.
- conquérir trois continents de son choix.
- conquérir vingt-quatre territoires.
- conquérir dix-huit territoires et occuper chacun d'eux avec deux armées au moins.

11. L'égalité des armes
Pourquoi trois fantassins ne donneraient que quatre armées alors que trois canons en donnent huit? Quelle que soit la combinaison de trois cartes que vous avez en main, elle vous rapporte dix armées.

12. La conquête du monde
Les joueurs expérimentés, s'ils sont de force à peu près égale, peuvent jouer d'une autre manière
toute aussi passionnante.
Ils ont un but commun : Conquérir le monde entier en éliminant les adversaires un à un.
Les cartes d'objectifs ne servent pas.

13. Renforts progressifs
Les dispositions fondamentales de la règle sont les mêmes.
Chaque fois qu'il conquiert un ou plusieurs territoires dans le tour, le joueur prend une carte au
Talon... une seule : celle du dessus.
Avec ces cartes il acquiert des renforts armés. Quand il possède 5 cartes il doit obligatoirement
faire l'opération d'échange. Les combinaisons valables sont :
1) 3 cartes identiques (soit 3 cavaliers, ou 3 canons, ou 3 fantassins).
2) 3 cartes différentes (soit 1 cavalier, 1 canon et 1 fantassin).
3) 2 cartes au choix plus 1 joker.
Le nombre d'armées qu'il reçoit contre une de ces combinaisons varie en fonction du moment où il
fait valoir ses droits, comme on le voit sur le barème ci-dessous :
Le premier qui échange ses cartes reçoit 4 armées supplémentaires.
2e — — — — — 6 — —
3e — — — — — 8 — —
4e — — — — — 10 — —
5e — — — — — 12 — —
6e — — — — — 15 — —
7e — — — — — 20 — —
8e — — — — — 25 — —
… et ainsi de suite avec une progression de 5 armées de plus à chaque fois.
Dans le classement ci-dessus on voit que le joueur qui présente la troisième combinaison de la
partie reçoit 8 armées même si ce n'est que son premier échange. Ainsi, plus attend-on pour faire
valoir ses droits aux échanges plus reçoit-on d'armées.


Vous n'avez pas fini de jouer à Risk...

14 février 2006

News: Un nouvel intervenant

Bienvenue à Mr Statistique, notre nouvel intervenant!
Mr Statistique sera là pour établir un classement mondial après chaque partie, repertorier tous les différents records, ainsi que d'autres statistiques dont il a le secret!

Yffic au fond du gouffre: l'heure de la retraite?

2 nouvelles défaites hier pour Yffic. Ce joueur serait parait-il en pleine reconversion: il préfererait en effet désormais s'orienter vers la presse diffamatrice au lieu de se consacrer au Risk.

Yffic utiliserait donc son énergie à écrire avec un clavier plutôt qu'à étudier la science de la stratégie. Les résultats s'en ressentent forcément... Risk-magazine souhaiterait pourtant que celui-ci reprenne goût à la compétition plutôt que d'écrire pour ne rien dire. Remontera-t-il la pente? Tout est possible, mais ne rêvons pas...

Déjà certaines rumeurs parlent de la possible retraite d'Yffic. Celui-ci va-t-il rejoindre Guillaume dans sa maison de retraite? Aura-t-on bientôt des images exclusives de Guillaume nettoyant l'anus d'Yffic? Ne vous faites pas l'image dans votre tête je vous en supplie! non! Trop tard? désolé...

Risk-magazine reste sur le "qui-vive" comme dirait l'autre...

B

Rumeur

Michel Sardou aurait un fils caché qui serait turc et qui jouerait à Risk... Voilà donc ce qui pourrait expliquer cette fameuse ressemblance révélé par Risk-magazine dans notre désormais célèbre première enquête postée le 13/02/06 : "Pourquoi le turc se sent-il invincible au risk?"

news :

stupeur dans le monde universitaire, Rosenberg vient de manquer pour la septième fois son CAPES au RISK option hébreux ancien. son sujet pourtant prometteur envisageant d'élucider la stratégie du romanesque jeu en basant toutes ses pitoyables troupes sur les iles sandwichs. affligeant!

PROFIL DE DARTHGRO


NOM: Le Mercier

PRENOM: Johann

A.K.A: Grô, DarthGrô, Maître Des Jeux

AGE: 21







La naissance de Grô est l'un des mystères les plus épais de ce siècle et plus d'un fin limier y a brisé sa science.
Sonnant comme un écho dans l'histoire du monde, cet évenement fut qualifié "d'immaculée conception", sa mère ne se l'explique pas.

Des réflexes supersoniques et une intuition incroyable dans tous les jeux qui lui ait été donné d'approcher lui valent bientôt la solide réputation de "Maître Des Jeux".
- Il est déclaré à l'age de 4ans: "joueur prometteur de cochon qui rit" par Prodige-magazine
-A 8ans il pulvérise le pourtant triple champion du monde de monopoly et s'offre ainsi le titre de "Best of the world among the world bests".

L'argent coule alors à flot pour notre héros qui s'endort sur ses lauriers et prends plus de poids que de raison.
Il décide de se reprendre en main et s'attaque à de vrais jeux: il parvient à ouvrir la crypte aux cauchemars d'"Atmosfear DVD" sans aucune difficulté.
Ses multiples victoires à "Star Wars, la guerre des étoiles interractif" en tant qu'élève Sith témoignent de son penchant pour le côté obscur.
Le nom de DarthGrô commence à s'élever comme un épais murmure parmis la foule de ses challengers béas...

Depuis qu'il a découvert le RISK (roi des jeux), Grô se meut enfin dans son univers!
Basculant tout à fait dans le côté obscur, il s'offre d'ailleurs le RISK "Clone Wars".

Ses magistraux faits d'armes en ce sommet de carrière le mènent à offrir ses services au prometteur RISK-magazine.


NB: la clameur clame, la rumeur rume sur la mystérieus naissance de DarthGrô: il aurait été créer par les midichloriens...

Déclaration Universelle du RISK

Article 1
Tous les hommes naissent inégaux devant le RISK

Article 1'
Nous crachons à la gueule de ceux qui pensent que l'on joue au RISK comme on va en Master, avec nonchalance

Article 2
Celui qui résumerait le Risk comme un jeu de chance très banal et ou très en dessous du Monopoly ne mérite pas de vivre. A dater de cette heure nous décidons, nous, humble serviteur de la machine Risk, de bannir céant, toute personne qui serait surprise a se fourvoir avec un cluedo, Doc Maboul, Le Boogle, Labyrinthe, 1000 Bornes, Les Mystères de Pékin, La Bonne paye, Téléphone Secret, Dessinons la Mode, Monopoly, ou pire avec un scrabble, jeu d'intellectuel obsolète et borné (pour toute information concernant le sujet, je ne peux que trop vous conseillez le dernier livre de Matthieu Morandeau "Un Scrabble non merci !" Disponible aussi en K7 pour les sourds-muets)

Article 3
Aussi surprenant que celui puisse paraitre, nous ne pratiquons pas la discrimination. Ainsi toute nationalité peuvent participer et entrer dans la confrérie du Risk.

Article 4
L'abus d'alcool pendant le Risk est obligatoire

Article 4'
Le Strip Risk, ou Risk les yeux bandés ou toute sorte de dérive et de mutation du saint jeu et exclus en compétition officielle. Et fotement déconseillé dans la vie de tous les jours, sauf excuse valable (alcool etc..)

Article 5
Tout participant doit être drôle (que ce soit volontairement ou non)

Article 6
Toutes femmes normalement constituer peuvent participer au Risk ...............................

Article 6' ....
Mais qu'elles soient conscientes de leur décision et qu'elles le fassent en connaissance d'un travail ménager qui sera alors délaissé et improductif

Article 6''
Et qu'elles soient conscientes qu'il leur sera impossible de gagner, quels que soient leurs atouts...

Article 7
En Accord avec le consortium franco-lituanien de Mars 1952, toute personne confondant l'Alaska avec le Congo Belge n'a rien a faire dans l'univers enchanteur du Risk. Ainsi nous avons peu de chance de concourir contre nos amis les STAPS que je salue en passant

SCOOP: Littérature

Peut être le prochain Goncourt: notre ami Guillaume règle ses comptes, dans son dernier ouvrage tonitruant et provocateur : "J'ai la bûche"

News : Littérature

Le nouveau livre de Grö dans les kiosques "Mon enfance de biker". L'odieu personnage relate ses chevauchés motorisées kentuckiennes en compagnie de sodomites californiens.A quand le prix Nobel?

News : Encore une Non-victoire

Après Rosenberg, DarthGrô tombe lui aussi dans le concept de la non-victoire. C'est dommage il était pourtant courageux...

News : A propos du lévru

Matthieu serait Moldave

News: Goulwen

La presse espagnole confirme : l'histoire des moumoutes est vérifiées. Goulwen est sur le point de quitter la rédac. Il est trop fatigué. Inutile de préciser que l'équipe de Risk magazine suis cette affaire de très près et est sur le qui-vive.

News: Consternement dans le monde du Risk

Une info qui fait du bruit: Grô serait parrainé par Chuck Norris. Toute l'équipe de RisK Magazine est sur le qui-vive. Affaire en cours...

13 février 2006

Grande inauguration du RISK édition "Guerres des clones"

Chers lecteurs, cela faisait bien longtemps que mes doigts n’avaient pas lâché les dés pour prendre la plume et c’est avec le plus grand plaisir que je fais mon come back en couvrant un évènement tel que l’inauguration du RISK Clone Wars !

Tout juste déballé, le jeu a enflammé la rédaction de RISK Magazine par la beauté de sa boite et la laideur de son plateau de jeu aux systèmes (=continents) diformes et d’un vert dégueulasse.

La couleur est annoncée : on ne va pas jouer à un RISK ordinaire. En effet, au nombre des différences on notera :

-un système de jeu exclusivement par équipe (Bien vs Mal)

-des pions d’une manufacture irréprochable (tiens ! ça faisait longtemps que je n’avais pas vu un soldat avec une tête !)

-la présence de vaisseaux (en carton) qui changent la valeur des dés

-une série de 5d8 en plus des d6

-de nouvelles règles quant aux déplacements des troupes

-un système de cartes complexe générateur de multiples rebondissements

-des généraux du mal à capturer (Dooku ; Grievous ; la fédération du commerce…)

-et la présence d’un élément perturbateur capable de véritables tremblements de terre : l’empereur Palpatine.

Ce dernier peut à tout moment, lorsque les joueurs du côté obscur le décident, lancer son ordre 66 qui a pour conséquence « l’évaluation » de chaque planète contrôlée par la république au moyen d’1d8. Si le chiffre obtenu fait partie de la combinaison de Darth Sidious, le territoire est automatiquement aux mains des séparatistes !!

Autant dire que cette action, si elle judicieusement menée, peut totalement renverser le cours de la partie et c’est là que réside peut être le point noir du jeu : les forces obscures sont trop favorisées.

Le seul contrepoids notable est qu’après l’ordre 66, le pion Palpatine est placé sur la carte et il suffit alors au côté clair de détruire la planète sur laquelle il se trouve pour gagner la partie tandis que le côté obscur doit éradiquer toute trace de résistance républicaine sur le plateau.

Il n’en reste pas moins que lors de cette soirée d’inauguration (le 08/02/06), matt et moi-même, forts de cet avantage et d’une chance insolente aux dés, avons pulvérisé la république en 2h de temps établissant ainsi le premier record à battre.

A toute la galaxie je souhaite un bon RISK et n’oubliez pas que commencé, la guerre des clones a déjà…

DarthGrô.

N.B : la version jouée était une édition US (parce que 60euros la version européenne, même avec un plateau moins moche, non merci !) donc le déchiffrage des cartes s’est parfois avéré pénible, voire créateur de bûche.

Rosenberg: l'arnaque se confirme

vous vous souvenez surement tous, en CM2 de ce petit bonhomme chétif au teint dangereusement famélique que vous haranguiez des sobriquets les plus loquaces. et bien ce bonhomme là, odieu, c'est Rosenberg.
pour faire suite à son article que le seul adjecrif fade peut résumer, je ne dirais rien. oserai-je m'abaisser à entrer dans des rixes grotesques sans fins qui me ferait tutoyer sa betise qui est si contagieuse pour certains de nos amis. et bien non! qu'il continue d'allégations en allégations à me traiter de ci de ça. je le sais très cher internautes, vous n'etes pas dupes. et je sais que ça paupérienne prose ne suffira pas à vous convaincre et ne vous fera pas douter en moi. qu'y est-il ce pseudo champion du fond de la creuse pour oser remettre en cause mon palmares inscrit dans le marbre éternel des institutions riskéennes, qui est-il ce Cyrano de pacotille pour oser rivaliser en finesse avec moi, lui qui prendrait le socle du jeu pour une planche de surf. non vraiment mes amis vous voyez, quand raisonne à mes oreilles le doux nom de Rosenberg, c'est plus la pitié que la colère qui me submerge. il me fait de la peine lui et les 1000 branlées qu'il traine, lui et ses 20000 Béeézina qu'il emporte dans son sillage. il me fait de la peine quand je me l'imagine se couchant dans sa petite chambre de bonne rue Sébastopol en murmurant larme à l'oeil et la goutte au nez : "merde encore perdu" gravant dans le meme temps la marque de sa nouvelle défaite d'une croix au mur près de la photo encadrée de benjamin Netanyaou. non vraiment Rosenberg est à blammer. enfance douloureuse? pélerinage manquée? echec scolaire? sexualité exotique. je ne sais pas. je minterroge. j'en discutais l'autre jour avec un éminent chercheur du CNRS et il me dit ceci. peut etre un début de réponse. "si un jour tu vas à la piscine avec lui (rosenberg) et bien regarde attentivement, quand il nage sur le dos, avec son nez on dirait un requin.
mais le risk est un jeu trop sérieux pour s'attarder ainsi sur des énergumènes aux nasaux gargantuesques qui font au risk ce que Kyo fair au rock, du mal.

palmares de Rosenberg/

licence obtenue: juin 2002
participation au mondiaux: 1 seule en 2003 à Melun. il finit 106 sur 105. exclu pour dopage à l'entrainement.
victoires toutes compétitions confondues: 2
victoire au critérium internationnal d'issy les moulineaux, tournoi dit de la " Becasse" dans le cadre festif de la fete de la bière
victoire du tournoi des "60 rugissants" aux iles kerguelen en mars 2002.

défaites toutes compétitions confondues: 6512
rang mondial: 59 836 ème
son surnom: "madagascar man" , ou l'homme qui sert à rien.
naissance: "little jérusalem" quartier nord d'angoulème.
hobbits: aime le skuash, collectionner les écharpes de ligue 2 et perdre au monopoly.
ses reves: caresser la possibilité d'une victoire au risk et voir le jour se lever sur jerusalem ouest.

ses livres: "Damas forever" 1999
""mémoire d'un juif errant" 2000
"je suis pret" 2001
"essai sur le madagascar et sa fonction stratégique" 2003
et bien sur en 2005 son best-seller "j'aurais pas du attaquer"

Pourquoi le turc se sent-il invincible au risk ?

La première enquête tonitruante du Risk-magazine…

Chaque joueur de risk ayant joué avec le turc peut le constater : le turc se sent invincible. Pourtant, cette confiance en soi ne lui sert en rien puisqu’il ne gagne que très rarement, d’après les statistiques officielles de la FIRE (Fédération Internationale du Risk Eternel). Risk-magazine a donc décidé de réaliser cette enquête inédite afin de comprendre le fonctionnement mental de cet être ignoble (n’ayons pas peur des mots).

1) Le kebab

Le kebab est la première et principale arme du turc. Tout d’abord une petite définition : http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/fast.exe?mot=kebab


Pour comprendre ce phénomène, il faut analyser chaque ingrédient du kebab. Malheureusement, par faute de temps et de moyens, nous n’analyserons ici que les 3 principaux (en effet, plusieurs années de recherche seraient nécessaires pour déterminer la composition exacte du kebab, entre les ingrédients officiels et officieux) :

- Le mouton : cet ingrédient procure un instinct d’animal au turc. Le chasseur carnivore se réveille en lui. Ainsi, manger du mouton juste avant une partie de risk réveille chez le turc son instinct premier de chasseur et de dominateur. Il se prend pour le maître du monde. N’avez vous pas remarqué, lors d’une partie de risk, ses yeux injectés de sang, son regard noir, comme s’il voulait vous bouffer ?

- Les oignons : les oignons permettent au turc d’avoir une haleine horrible, voire fétide. Ainsi, les autres joueurs lui laissent plus d’espace et s’agglutinent à un coin du plateau. Le turc prend cela pour de la crainte, mais il s’agit tout simplement d’une réaction de survie. Le turc prend donc confiance en lui. De plus, cela lui permet d’avoir une vue d’ensemble du plateau.

- La sauce blanche : l’ingrédient le plus important, le plus dangereux. La sauce blanche est en effet le symbole de la puissance guerrière chez les turcs. Autrefois, le chef turc, vainqueur lors d’une bataille, mangeait les testicules (remplies d’une sauce blanche) du chef vaincu, et ensuite repartait immédiatement pour une nouvelle bataille, se sentant plus fort en ayant ingurgité toute la force du vaincu. Puis, la tradition évolua avec l’apparition du kebab (807 après JC) : le vainqueur pressait les testicules du vaincu au-dessus de son kebab, le mangeait, puis repartait plus fort. Aujourd’hui, cette tradition reste dans les mémoires. Ainsi, le turc se sent plus fort après avoir avalé cette fameuse et néanmoins douteuse sauce blanche.

2) La coiffure

Ne nous y trompons pas : qu’est-ce qui pousse le turc à garder cette coiffure extraordinaire, un peu à la Michel Sardou lors de ses plus belles années ? Il pense que c’est une arme redoutable pour le risk bien sur !

Cette coiffure lui permet en effet d’avoir l’air inoffensif, ce qui n’est malheureusement pas vrai (voir chapitre kebab). Il cherche là à tromper ses adversaires, mais grâce à Risk-magazine vous êtes désormais au courant !

De plus, certains joueurs (dont nous tairons le nom) pensent que cela lui permet également de jeter des petits regards furtifs sur le coté, invisible aux yeux de l’arbitre s’il est mal placé. Ces petits regards lui permettraient de savoir non seulement si ses adversaires recevront des renforts lors du prochain tour, combien ils en reçoivent, mais aussi de connaître à l’avance leurs objectifs ! Rappelons que la tricherie engendre une suspension automatique dont la durée peut aller jusqu’à 2 mois ! Cela pose une fois de plus la question de l’arbitrage vidéo (article prochainement dans risk-magazine).

3) L’ancienneté

En effet, le turc se sent invincible également grâce à son ancienneté dans le monde du risk. Il est vrai que l’expérience est un atout indéniable, cependant cela ne remplace pas le talent, et le turc semble en manquer au vu de ses dernières prestations. Avec l’internationalisation croissante dans le monde du risk, les candidats au titre de champion du monde sont de plus en plus nombreux, et sont tous plus talentueux les uns que les autres ! Rappelons les dernières victoires de B et de G, tous 2 nouveaux venus au risk cette saison. L’ancienneté du turc ne semble donc plus suffire. Rappelons que ses soi-disant titres de champions du monde (non validés par la FIRE) furent gagnés alors qu’il était le seul concurrent… Ce n’est plus le cas maintenant !

Force est de constater que le turc se sent invincible pour 3 raisons principalement : ses kebabs d’avant match, sa coiffure et son ancienneté. Malheureusement pour lui, cette invincibilité semble superficielle. Tout porte à croire que le turc est sur le déclin. Risk-magazine a même failli avoir un semblant de compassion pour cette être ignoble ! mais en fait… non.

10 février 2006

Guillaume : "l'homme qui murmurait son impuissance au cul des vieilles"

Si il y a bien quelqu'un ou quelque chose (le thème fait encore débat dans le monde scientifique) qui ne sert à rien dans le monde du RISK, soyons franc mais sincère voire irréverencieux, c'est bien Guillaume. Né dans une famille sans nom aux origines qui nous dépasse son père, Jean-Noël, sert dans les brigades internationales; d'ailleurs la légende veut que ce soit lui, Jean-Noël, qui prononça cette phrase mémorable : "No Passaran" ? Si si ! En fait c'est faux ! Guillaume donc donc donc, mammifère ignoble aux idéaux philanthropiques, semble voué à une seule vocation : humecter des vulves centenaires ou perdre au RISK (tout simplement). Putain de destin ! Cet homme pour ces raisons et pour d'autres est inabordable. Mais son appart est bien. Voilà pourquoi je soumets au jury compétent du Risk Magazine la proposition suivante: expulsons Guillaume de son appartement, mais gardons sa coloc (je ne m'etendrai pas), Guillaume ne sera jamais champion du monde de RISK. Remercions le quand même de participer à cette ennivrante philosophie; grâce à lui on ne finit jamais dernier. Mais Jean-Noël a une responsabilité non négligeable. Pour en savoir plus consulter Retraité Magazine.

Yffic

Rosenberg ? menace ou escroquerie. le monde du risque fait plus que s'interroger;;il en a rien à foutre.

"Rien à foutre", le mot d'ordre est clair, la tactique douteuse. en une phrase, notre ami Rosenberg (ami ami!), juif s'il en est, vient de se résumer. sa fausse victoire ou victoire fausse, qui ne souffre plus aucunes contestations, nous laisse croire en la puissance universel du RISK, jeu monstrueux est-il nécessaire de le rappeller? Rosenberg donc! Né dans une famille israélite très à cheval sur les principes judéo chrétien que toutes personnes censées conchieraient, l'odieu personnage nous interpelle par son opiniatreté gastrique représentative de sa peuplade abscon sur laquelle je chierais bien. retenez moi; ...sur laquelle bref il n'y a rien à dire, sinon shalom. rosenberg donc donc n'est pas fréquentable. une question se pose: oserai-je? oui! Doit-il poursuivre dans sa poursuite? En un mot doit-il envisager une reconversion dans un monastère phillistin ou s'enteter à poursuivre le reve impossible d'une victoire dans le jeu le plus caustique du monde. Le débat est ouvert, mais mon avis va vous tuer. Ma conclusion est consternante. C'est le mot. Rosenberg, je dis non. Nonobstant et pour finir, La Bruyère avait raison, Rosenberg est odieux, je ne cesserait de le dire et le redire. Ainsi pour faire suite à l'article 57b je suis d'accord: immolons l'animal. Mais retour au source, flash-back si vous voulez, car le passé éclaire et pas seulement au chocolat. en effet son père est à mettre en cause. ( à suivre ).....

09 février 2006

Benos est manifestement sous l'emprise maléfique du Monopoly.













Pris en flagrant délit, on peut lire la peur sur son visage : il commence a prendre de conscience de toute la gravité de son acte, malheureusement il est déjà trop tard : le mal est fait.











Bientôt des nouvellles de la Commission spéciale qui a été instituée pour juger cet acte terrible...

Risk Star wars

Le nouveau Risk Star Wars est arrivé!
Grô est très fier de vous le présenter.
Bientot le test complet dans Risk Magazine!! Posted by Picasa


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08 février 2006

Scandale! Benos surpris en train de jouer au Monopoly!

Le monde du Risk est en émoi! Benjamin "Benos" Rosenberg a été surpris en train de jouer au Monopoly!
Son incapacité a gagner dignement une partie l'aurait elle pousser a passer du coté obscur? Quoi qu'il en soit rien ne peut justifier un tel acte!
Nous rappelons a nos lecteurs nos avertis qu'un tel blasphème tombe sous le coup de l'article 57b de la Charte des Joueur Du Risk; Benos encoure donc une peine allant d'une suspension d'une semaine a l'anulation de sa licence de Risk.
Nous vous tiendrons informés des futurs dévelloppemnt de cette affaire...

Editorial

Risk n'est pas qu'un jeu, c'est une philosophie.
Ce blog vous tiendra donc informé de toutes les informations concernant le monde du risk.
Actualités des joueurs, compte rendus des championnats, et tests des différentes variantes du risk vous attendrons donc sur cette page.
A bientot pour de nouvelles aventures!